#include "SpaceShooterObjects.h"

Generic::Generic(void)
{
	
}

Generic::~Generic(void)
{

}

void Generic::Update(float dt)
{

}

CombatUnit::CombatUnit(void)
{
	mCombatEnabled = false;
	mEnergy = ENEMY_STARTING_ENERGY;
}

CombatUnit::~CombatUnit(void)
{

}

void CombatUnit::Update(float dt)
{

}